lunes, 17 de noviembre de 2014

REDES



Una red de computadoras, también llamada red de ordenadores, red de comunicaciones de datos o red informática, es un conjunto de equipos informáticos y software conectados entre sí por medio de dispositivos físicos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro medio para el transporte de datos, con la finalidad de compartir información, 
recursos y ofrecer servicios

OBJETIVOS.

  •  Explicar los elementos y procesos que intervienen en una comunicación entre dispositivos
  •  Comentar las funciones básicas de la capa física de una arquitectura de red
  •  Mostrar los elementos básicos, desde un punto de vista la capa física,  intervienen en una comunicación
  • Describir las principales funciones que ofrece el nivel de enlace y detallar los tipos de servicios que ofrece el nivel de enlace al nivel de red
  • Describir el formato de paquetes UDP y TCP
  • Conocer las semejanzas y diferencias de emplear UDP o TCP
  • Conocer los accesos a servicios de Internet más implantados en la actualidad
  • Conocer las características de las tecnologías más empleadas para conectar una LAN a una WAN

VENTAJAS.
  • Compartir archivos y recursos informáticos como almacenamiento, impresoras, etc.
  • Compartir internet.
  •  Comunicación de todo tipo entre las computadoras.
  •  Es muy barato crear una red de computadoras en un mismo edificio, especialmente con el uso de WI-FI (inalámbrico).

DESVENTAJAS.
  • La instalación puede ser costosa si las computadoras están muy distanciadas entre sí físicamente (a cientos de kilómetros); aunque esto es cada vez más barato de hacer, incluso internet solucionó muchos de estos problemas.
  • Todavía sigue siendo un poco complicado crear la red (por lo menos para los usuarios más inexpertos 


CONCEPTOS RELACIONADOS

  • Una red es un conjunto de dispositivos físicos "hardware" y de programas "software", mediante el cual podemos comunicar computadoras para compartir recursos (discos, impresoras, programas, etc.) así como trabajo (tiempo de cálculo, procesamiento de datos, etc.). A cada una de las computadoras conectadas a la red se le denomina un nodo.
  • El motivo para establecer una red de computadoras nos permiten entender qué es una red y por qué esta puede ser de utilidad en una organización o institución tales como: Compartir de programas y archivos, Compartir de recursos de red, Compartir de base de datos,  Expansión económica de la Organización, etc.

ANCHO DE BANDA:
 En computación de ancho de banda digital, ancho de banda de red es la medida de datos y recursos de comunicación disponible o consumida expresados en bit/s. 


 Wifi:

Wifi  es un mecanismo de conexión de dispositivos electrónicos de forma inalámbrica. Los dispositivos habilitados con wifi, tales como un ordenador personal, una consola de vídeo juegos, un smartphone, o un reproductor de audio digital, pueden conectarse a Internet a través de un punto de acceso de red inalámbrica. 



 MEDIO DE TRASMISIÓN:

El medio de transmisión constituye el soporte físico a través del cual emisor y receptor pueden comunicarse en un sistema de transmisión de datos.




PROTOCOLO:
Un protocolo de red es como un lenguaje para la comunicación de información.  Son las reglas y procedimientos que se utilizan en una red para comunicarse entre los nodos que tienen acceso al sistema de cable.  Los protocolos gobiernan dos niveles de comunicaciones:


  • Los protocolos de alto nivel: Estos definen la forma en que se comunican las aplicaciones.
  • Los protocolos de bajo nivel: Estos definen la forma en que se transmiten las señales por cable




ELEMENTOS DE UNA RED



SERVIDOR: es el elemento principal de procesamiento, contiene el sistema operativo de red y se encarga de administrar todos los procesos dentro de ella, controla también el acceso a los recursos comunes como son las impresoras y las unidades de almacenamiento.
 

MEDIOS: Los medios más comunes son los cables de red (LAN) y el aire (WIFI).



NODOS: En informática y en telecomunicación, de forma muy general, un nodo es un punto de intersección, conexión o unión de varios elementos que confluyen en el mismo lugar. Ahora bien, dentro de la informática la palabra nodo puede referirse a conceptos diferentes según el ámbito en el que nos movamos:




CONCENTRADOR: Es un elemento de hardware que permite concentrar el tráfico de red que proviene de múltiples hosts y regenerar la señal. El concentrador es una entidad que cuenta con determinada cantidad de puertos (posee tantos puertos como equipos a conectar entre sí, generalmente 4, 8, 16 ó 32).
 


ROUTERS: Es un enrutador, elemento que marca el camino mas adecuado para la transmisión de mensajes en una red completa, por ejemplo Internet tiene miles de estos Router.
Este toma como por decirlo el mejor camino para enviar los datos dependiendo del tipo de protocolo que este cargado. El Router casi es un computador, claro que no tiene Mouse ni Monitor, pero si tiene procesador. El Router que va hacer de DCE es el que como por decirlo el que administra, es el mas robusto, tiene mas procesadores y mucha mas capacidad en sus respectivas memorias.





HUB O CONCENTRADOR: Son equipos que permiten estructurar el cableado de las redes.


SW: es un dispositivo digital de lógica de interconexión de redes de computadores que opera en la capa 2 (nivel de enlace de datos) del modelo o si: su función es interconectar 2 o mas segmentos de red, de manera similar a los puentes (bridges), pasando datos de un segmento a otro de acuerdo con la dirección Mac de distinto de las tramas en la red.
 

PUENTES: es un dispositivo de interconexión de redes de ordenadores que opera en la capa2 (nivel de enlace de datos) del modelo o si. Este interconecta 2 
segmentos de red haciendo el pasaje de datos de una red hacia otra.


SOFTWARE: En el software de red se incluyen programas relacionados con la interconexión de equipos informáticos, es decir, programas necesarios para que las redes de computadoras funcionen. Entre otras cosas, los programas de red hacen posible la comunicación entre las computadoras, permiten compartir recursos (software y hardware) y ayudan a controlar la seguridad de dichos recursos.




MÓDEM: es un dispositivo que sirve para modular y desmodular una señal llamada portadora mediante otra señal de entrada llamada moduladora.  La señal moduladora constituye la información que se prepara para una transmisión (un modem prepara la información para ser transmitida, pero no realiza la transmisión). La moduladora modifica alguna característica de la potadora de manera que se obtiene una señal, que incluye la información de la moduladora.




TIPOS DE REDES 

Se distinguen diferentes tipos de redes (privadas) según su tamaño (en cuanto a la cantidad de equipos), su velocidad de transferencia de datos y su alcance. Las redes privadas pertenecen a una misma organización.


 PAN: Es una red de computadoras para la comunicación entre distintos dispositivos (tanto computadoras, puntos de acceso a internet,  teléfonos celulares, PDA, dispositivos de audio, impresoras) cercanos al punto de acceso. Estas redes normalmente son de unos pocos metros y para uso personal.





 ZAN: Una "ZAN" (Red de área de almacenamiento) es una red de almacenamiento integral. Se trata de una arquitectura completa que agrupa los siguientes elementos:
Una red de alta velocidad de canal de fibra o SCSI
Un equipo de interconexión dedicado (conmutadores, puentes, etc.)
Elementos de almacenamiento de red (discos duros).


CAN: Una CAN es una colección de LAN dispersadas geográficamente dentro de un campus (universitario, oficinas de gobierno, maquilas o industrias) pertenecientes a una misma entidad en una área delimitada en kilómetros. Una CAN utiliza comúnmente tecnologías tales como FDDI y Gigabit Ethernet para conectividad a través de medios de comunicación tales como fibra óptica y espectro disperso.


 

MAN: Una MAN es una colección de LAN o CAN dispersas en una ciudad (decenas de kilómetros). Una MAN utiliza tecnologías tales como ATM, Frame Relay, xDSL (Digital Subscribir Line), WDM (Wavelenght División Modula tion), ISDN, E1/T1, PPP, etc. para conectividad a través de medios de comunicación 
tales como cobre, fibra óptica, y microondas.
 


WAN: Es  una colección de LAN dispersadas  geográficamente cientos de kilómetros una de otra. Un dispositivo de red llamado enrutador es capaz de conectar LAN a una WAN.
  

ID-100140158 WAN 



LAN: comúnmente utilizan las tecnologías Ethernet, Token Ring, FDDI (Fiber Distributed Data Interface) para conectividad, así como otros protocolos tales como Appletalk, Banyan Vines, DECnet, IPX, etc.





ID-10021931 LAN






TOPO LOGIA DE BUS:
Una red en bus es aquella topología que se caracteriza por tener un único canal de comunicaciones (denominado bus, troncal o backbone) al cual se conectan los diferentes dispositivos. De esta forma todos los dispositivos comparten el mismo 
canal para comunicarse entre sí.

Características:
  • Los nodos se conectan a un medio de transmisión común por medio de un adaptador de interfaz.
  • Cada nodo escucha todo el trafico sobre la RED y toma solo los datos dirigidos a el (Tienen su dirección).
  • La conexión y des conexión de nodos, no requiere dividir el BUS (No siempre).
  • Los nodos defectuosos, no afectan la operación del resto de la RED.

Ventajas:
  • Facilidad de implementación y crecimiento.
  • Simplicidad en la arquitectura.


Desventajas:
  • Hay un límite de equipos dependiendo de la calidad de la señal.
  • Puede producirse degradación de la señal.
  • Complejidad de reconfiguración y aislamiento de fallos.
  • Limitación de las longitudes físicas del canal.
  • Un problema en el canal usualmente degrada toda la red.
  • El desempeño se disminuye a medida que la red crece.
  • El canal requiere ser correctamente cerrado (caminos cerrados).
  • Altas pérdidas en la transmisión debido a colisiones entre mensajes.
  • Es una red que ocupa mucho espacio.

TOPO LOGIA DE ANILLO:


Las estaciones están unidas unas con otras formando un círculo por medio de un cable común. El último nodo de la cadena se conecta al primero cerrando el anillo. Las señales circulan en un solo sentido alrededor del círculo, regenerándose en cada nodo. Con esta metodología, cada nodo examina la información que es enviada a través del anillo. Si la información no está dirigida al nodo que la examina, la pasa al siguiente en el anillo. La desventaja del anillo es 
que si se rompe una conexión, se cae la red completa.

Características:
  • La topología de anillo se compone de un solo anillo formado por computadoras y cables.
  • El anillo, como su propio nombre indica, consiste en conectar linealmente entre sí todos los ordenadores, en un bucle cerrado.
  • La información se transfiere en un solo sentido a través del anillo, mediante un paquete especial de datos, llamado testigo, que se transmite de un nodo a otro, hasta alcanzar el nodo destino.

Ventajas:
  • El sistema provee un acceso equitativo para todas las computadoras.
  • El rendimiento no decae cuando muchos usuarios utilizan la red.
  • Arquitectura muy sólida.
  • Si un dispositivo u ordenador falla, la dirección de la información puede cambiar de sentido para que llegue a los demás dispositivos (en casos especiales).
  • Redes
  • FDDI

Desventajas:
  • Longitudes de canales (si una estación desea enviar a otra, los datos tendrán que pasar por todas las estaciones intermedias antes de alcanzar la estación de destino).
  • El canal usualmente se degradará a medida que la red crece.
  • Difícil de diagnosticar y reparar los problemas.
  • SI se encuentra enviando un archivo podrá ser visto por las estaciones intermedias antes de alcanzar la estación de destino.





 

TOPO LOGIA DE DOBLE ANILLO:

La topología de anillo doble es igual a la topología de anillo, con la diferencia de que hay un segundo anillo redundante que conecta los 
mismos dispositivos.

Características: 
  • Un anillo primario: es similar al anillo principal de un Token Ring.
  • Un anillo secundario: es similar l anillo de backup de Token Ring.
  • Esta topología de anillo doble tiene un límite máximo de 500 estaciones.
  • También tiene un a distancia que la separa de 2 Km entre estacione y una distancia máxima total de 100 Km.

Ventajas:
  • Es la de redundancia porque si falla el primer anillo queda el segundo.
  • Podemos mencionar que incrementa la confiabilidad y la flexibilidad de la red

Desventaja:
  • Tiene la topología de doble anillo es el costo ya que se duplica la infraestructura necesaria.



TOPO LOGIA DE ESTRELLA:

Una red en estrella es una red en la cual las estaciones están conectadas directamente a un punto central y todas las comunicaciones se han de hacer necesariamente a través de éste
Características:
  • En la topología estrella todas las computadoras están conectadas a un concentrador o hub central desde el cual se re direccionan los datos al computador adecuado.
  •  En este caso es una topología estrella pasiva, pues el hub es solo un dispositivo con muchos puertos.
  •  Si la función del hub lo realiza una computadora es una topología estrella activa.
  • En este caso la computadora regenera la señal y la envía a su destino. Estas computadoras muchas veces funcionan como servidores y realizan labores estadísticos.


Ventajas:
  • Posee un sistema que permite agregar nuevos equipos fácilmente.
  • Reconfiguración rápida.
  • Fácil de prevenir daños y/o conflictos.
  • Centralización de la red.
  • Es simple de conectar.


Desventajas:
  • Si el Hub (repetidor) o switch central falla, toda la red deja de transmitir.
  • Es costosa, ya que requiere más cable que las topologías en bus o anillo.
  • El cable viaja por separado del concentrador a cada computadora.







TOPO LOGIA DE MALLA:

La topología de red malla es una topología de red en la que cada nodo está conectado a todos los nodos. De esta manera es posible llevar los mensajes de un nodo a otro por distintos caminos.

Características:
  • Enlaza de manera física los ordenadores.
  • Es utilizada en pequeñas redes
  • Cada ordenador tiene sus propias conexiones con los demás ordenadores.
  • Es una topología robusta lo que evita que el sistema no se inhabilite cuando alguno de los enlaces falla debido a que posee enlaces alternos hasta que llegue a su destino.
  • Posee líneas de seguridad las cuales evitan que otros usuarios tengan acceso a la información que es enviada.
  • La información enviada por medio de esta topología puede circular por diferentes rutas a través de la red.


Ventajas:
  • Es posible llevar los mensajes de un nodo a otro por diferentes caminos.
  • No puede existir absolutamente ninguna interrupción en las comunicaciones.
  • Cada servidor tiene sus propias comunicaciones con todos los demás servidores.
  • Si falla un cable el otro se hará cargo del tráfico.
  • No requiere un nodo o servidor central lo que reduce el mantenimiento.
  • Si un nodo desaparece o falla no afecta en absoluto a los demás nodos.
  • Si desaparece no afecta tanto a los nodos de redes.

 Desventajas:
  • El costo de la red puede aumentar en los casos en los que se implemente de forma alámbrica, la topología de red y las características de la misma implican el uso de más recursos.
  • En el caso de implementar una red en malla para atención de emergencias en ciudades con densidad poblacional de más de 5000 habitantes por kilómetro cuadrado.





TOPO LOGIA DE ÁRBOL:

 La red en árbol es una topología de red en la que los nodos están colocados en forma de árbol. Desde una visión topológica, es parecida a una serie de redes en estrella interconectadas salvo en que no tiene un 
nodo central.

Características:
  • Facilita el crecimiento de la red: tiene la capacidad de conectar una gran cantidad de computadoras.
  • Posee nodos que transmiten y reciben información.
  • Todos los nodos que forman la red están directa o indirectamente conectados a un nodo central.
  • En esta red, la falla de algún nodo secundario, no conlleva a la falla general, en sentido de seguridad.


Ventajas:
  • Cableado punto a punto para segmentos individuales.
  • Soportado por multitud de vendedores de software y de hardware.
  • Facilidad de resolución de problema


Desventajas:
  • Se requiere mucho cable.
  • La medida de cada segmento viene determinada por el tipo de cable utilizado.
  • Si se viene abajo el segmento principal todo el segmento se viene abajo con él.
  • Es más difícil su configuración.

EL INTERNET:

El Internet et es una red de redes que permite la interconexión descentralizada de computadoras a través de un conjunto de protocolos denominado TCP/IP. Tuvo sus orígenes en 1969, cuando una agencia del Departamento de Defensa de los Estados Unidos  comenzó a buscar alternativas ante una eventual guerra atómica que pudiera incomunicar a las personas. Tres años más tarde se realizó la primera demostración pública del sistema ideado, gracias a que tres universidades de California y una de Utah lograron establecer una conexión conocida como ARPANET (Advanced Research Projects Agency Network).






EVOLUCIÓN:

Internet ha revolucionado el mundo. Hoy cumple 40 años y ha alcanzado más de 2,4 billones de usuarios. Esta infografía desarrollada por Trustly muestra cómo ha ido evolucionando internet desde 1969 que se realizó la primera conexión entre los ordenadores de Standford y UCLA, cuando también nació ARPANET.
En 1971, Ray Tomlinson envió el primer email y aparece el primer virus Creeper. Dos años más tarde, la palabra internet se usó por primera vez en una transmisión de control de protocolo. 1982 fue la fecha que marcó un antes y un después por el gran auge que supusieron los emoticonos y que a día de hoy siguen teniendo. Nueve años después Tim Berners Lee, de la CERN crea la primera página web.
Yahoo se funda en 1994 y justo al año siguiente Microsoft lanza Internet Explorer. Otro de los términos revolucionarios, weblog aparece en 1997 usado por Jorn Barger.
Un año muy importante en la historia de internet es 1998 por dos motivos. En primer lugar nace Google y el número de usuario de internet alcanza un millón. En 2001 aparece la mayor enciclopedia colectiva, Wikipedia.
Entre el 2003 y 2005 se dan varias innovaciones gracias a la aparición de Safari, MySpace, LinkedIn, Skype y WordPress. En 2004 aparece Facebook, Gmail, Flickr y Vimeo. Sin embargo, YouTube tuvo que esperar a 2005 para ver la luz.
Chrome de Google nace en 2008 y dos años después nace Instagram, aunque sólo disponible para Apple. Pinterest, que nace en 2010 consigue 10 millones de usuarios más rápido que las otras redes. Por último, 2012 sirve para que internet alcance los 2,4 mil millones de internautas.
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CARACTERISTAS:

Universal:
Internet está extendida prácticamente por todo el mundo. Desde cualquier país podemos ver información generada en los demás países, enviar correo, transferir archivos, comprar, etc.

Fácil de usar:
No es necesario saber informática para usar Internet. Podríamos decir que usar Internet es tan sencillo como pasar las hojas de un libro, sólo hay que hacer clic en las flechas avanzar y retroceder.

Útil:
Disponer de mucha información y servicios rápidamente accesibles es, sin duda, algo útil. Hay muchos ejemplos sobre cosas que son más fáciles a través de Internet.

Libre:
Hoy por hoy cualquiera puede colocar en Internet información sin censura previa, esto permite expresar libremente opiniones, y decidir libremente qué uso damos a Internet. 

Anónaim:
Podemos decir que ocultar la identidad, tanto para leer como para escribir, es bastante sencillo en Internet . Esta característica está directamente relacionada con el punto anterior, ya el anonimato puede facilitar el uso libre de la red con todo lo que esto conlleva.
Autoreguladora:
¿Quién decide cómo funciona Internet? Algo que tiene tanto poder como Internet y que maneja tanto dinero no tiene un dueño personal. 

Un poco caótica:
Después de lo dicho en el punto anterior parece un contrasentido decir que Internet es caótica. Es caótica en el sentido que no está ordenada ni tiene unas reglas estrictas de funcionamiento que permitan asegurar que todo funciona correctamente, fundamentalmente en el aspecto del contenido.

Insegura:
La información de Internet viaja de un lugar a otro a través de la línea telefónica.

Crecimiento vertiginoso:
Realmente Internet es un fenómeno que va a cambiar muchas cosas en la forma en que las personas se comunican y hacen negocios.
Ventajas:
  • Hace la comunicación mucho más sencilla.
  • Es posible conocer e interactuar con muchas personas de todas partes del mundo.
  • La búsqueda de información se vuelve mucho más sencilla, sin tener que ir forzadamente a las bibliotecas tradicionales.
  • Es posible encontrar muchos puntos de vista diferente sobre alguna noticia.
  • Es posible la creación y descarga de software libre, por sus herramientas colaborativas.
  • La computadora se actualiza períodicamente más facil que si no tuvieramos internet.


Desventajas:
  • Así como es de fácil encontrar información buena, es posible encontrar de la misma forma información mala, desagradable (pornografía, violencia explícita, terrorismo) que puede afectar especialmente a los menores.
  • Te genera una gran dependencia o vicio del internet, descuidándote de muchas cosas personales o laborales.
  • Hace que los estudiantes se esfuercen menos en hacer sus tareas, debido a la mala práctica del copy/paste.
  • El principal puente de la piratería es el internet
  • Dependencia de procesos. Si hay un corte de internet, hay muchos procesos que se quedan varados por esa dependencia.


Servicios:
  • Permite consultar información almacenada en cualquier computadora de la red. Es el servicio más flexible, porque además de consultar información permite también enviar datos. De esta manera, se puede rellenar formularios oficiales para entregarlos través de Internet, comprar a distancia, etc.
  • Permite el intercambio de archivos de una computadora a otra. Gracias a este servicio se puede acceder a enormes bibliotecas de programas y documentos disponibles en la red. También es posible poner a disposición de otra información que nos pertenece, colocándora  en archivos en una máquina de acceso público en Internet.
  • Similar al correo tradicional, pero mucho más rápido y con un costo independiente de la distancia a la que se envíen los mensajes. Para enviar un mensaje es necesario conocer la dirección de correo electrónico de quién recibirá el mensaje.





EVOLUCIÓN DE LA WEB:


Wed 1.0 (Internet Basica):
La Web 1.0 empezó en los años 60's. De la forma más básica que existe, con navegadores de solo texto, como ELISA, bastante rápidos, después surgió el HTML (Hyper Text Markup Language) que hizo las páginas web más agradables a la vista y los primeros navegadores visuales como IE, Netscape, etc.
La Web 1.0 es de solo lectura, el usuario no puede interactuar con el contenido de la página,(nada de comentarios, respuestas, citas, etc.). Estando totalmente limitado a lo que el Webmaster sube a la página web.
Web 1.0 es una frase que se refiere a un estado de la World Wide Web, y cualquier página web diseñada con un estilo anterior del fenómeno de la Web.

Características:
Libros de visita online o guestbooks.
Esta pagina ha sido construida dinámicamente a partir de una o varias bases de datos.
Son páginas estáticas y no dinámicas, por el usuario que las visita.
Posee formularios HTML, los que son enviados por vía email, en el cual, el usuario llena dicho formulario y luego de hacer clic es enviado mediante un cliente de correo electrónico, con el problema que en el código se pueden observar los detalles del envío del correo electrónico.
Contienen contenidos que no se pueden actualizar y solo permite su lectura.

Ventajas:
  • Exposición al mundo entero a través de Internet.
  • El prersentador de la información tiene total control y autoridad de lo publicado.
Desventajas:
  • Su tecnología está asociada con HTML, JavaScript 1.0
  • La comunicación es pasiva.
  • No se permite retroalimentación perdiendo la oportunidad de tener acceso a información relevante.
  • No se conoce inmediatamente la reacción de del público en relación a la información compartida.




Web 2.0 (La red social, la de la colaboración).

El término Web 2.0 comprende aquellos sitios web que facilitan el compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario1 y la colaboración en la World Wide Web. Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí como creadores de contenido generado por usuarios en una comunidad virtual, a diferencia de sitios web estáticos donde los usuarios se limitan a la observación pasiva de los contenidos que se han creado para ellos. Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web, los servicios web, las aplicaciones Web, los servicios de red social, los servicios de alojamiento de videos, las wikis, blogs, mashups y folcsonomías. Es la Evolución de las aplicaciones estáticas a dinámicas donde la colaboración del usuario es necesaria.

Caracteristicas:
  • El auge de los blogs.
  • El auge de las redes sociales.
  • Las webs creadas por los usuarios, usando plataformas de auto-edición.
  • El contenido agregado por los usuarios como valor clave de la Web.
  • El etiquetado colectivo (folcsonomía, marcadores sociales...).
  • La importancia del long tail.
  • El beta perpetuo: la Web 2.0 se inventa permanentemente.
  • Aplicaciones web dinámicas.

 Ventajas:
  • Mensajería instantánea
  • Software legal: No hay que preocuparse por licencia alguna.
  • Disponibles desde cualquier lugar.
  • Multiplataforma: Funcionan independientemente del sistema operativo que se use e incluso se puede acceder desde cualquier dispositivo.
  • Siempre actualizado: El servicio se encarga de las actualizaciones del soft.
  • Menor requerimiento de hardware: Sólo se necesita poder utilizar un navegador.
  • Colaboración: Pueden trabajar varias personas a la vez y desde diferentes lugares del mundo
  • Editor fotográfico

Desventajas:
  • Se pierde un poco el contacto físico entre alumno profesor, que es de gran importancia para captar las posibles aéreas de fallas que presente el alumno.
  • La enseñanza es no personalizada, ya que el uso de este medio es por tiempo limitado y esto no permite a tender alumno por alumno.
  • Se le deja toda la responsabilidad al alumno, ya que el podrá decidir que ver y que hacer cuando este frente al computador.
  • Se le tiende dar un mal uso a esta estrategia educativa, ya se puede entrar a páginas inadecuadas a la educación por parte de los usuarios.
  • Saturación.
  • Oportunistas.
  • Otras desventajas a resaltar son las enfermedades que el uso de esta puede generar.






  
Web 3.0 (La red semántica).


Un movimiento social hacia crear contenidos accesibles por múltiples aplicaciones non-browser (sin navegador), el empuje de las tecnologías de inteligencia artificial, la web semántica, la Web Geoespacial o la Web 3D. La expresión es utilizada por los mercados para promocionar las mejoras respecto a la Web 2.0. Esta expresión Web 3.0 apareció por primera vez en 2006 en un artículo de Jeffrey Zeldman, crítico de la Web 2.0 y asociado a tecnologías como AJAX. Actualmente existe un debate considerable en torno a lo que significa Web 3.0, y cuál sea la definición más adecuada.

Caracteristicas:

  • Inteligencia. El proyecto de la red semántica conocida como la Web 3.0, pretende crear un método para clasificar las páginas de internet, un sistema de etiquetado que no solo permita a los buscadores encontrar la información en la red sino entenderla.
  • Sociabilidad. Las comunidades sociales se hacen más exclusivas y complejas. Crecen las redes sociales y el número de formas en que se conectan a sus miembros.
  • Rapidez. La transmisión de video en la red y el nacimiento de portales dedicados a esta tarea, como Youtube, son posibles con gracias a las rápidas conexiones de los usuarios.
  • Abierta. El software libre, los estándares y las licencias Cretive Commons, se han convertido en habituales en internet. 
  • Ubicuidad. Los computadores personales se van volviendo obsoletos debido a la multifuncionalidad de los teléfonos móviles y otros dispositivos portátiles. Con la aparición del correo electrónico en las Blackberry en el escritorio se espera que Apple y ¡Phone incluyan la web.
  • Facilidad. Los internautas que visitan un sitio web deben emplear cierto tiempo en conocerlo aprender a usarlo. 
  • Distribución. Los programas y la información se convierten en pequeñas piezas distribuidas por la Web y capaces de trabajar conjuntamente. 
  • Tridimensionalidad. Los espacios tridimensionales, en forma de mundos virtuales en forma de juegos y tele presencialidad serán cada vez más habituales.

Ventajas:
  • Los buscadores encuentran información relevante más fácilmente.
  • Es mucho más sencillo hacer modificaciones al diseño o compartir información.
  • No se depende de un solo servicio para obtener información, sino que ésta puede estar distribuida en varios sitios y juntarla en un tercero.
  • La principal ventaja de la web semántica es el hecho de que dota de contenido semántico a los documentos que coloca en internet.
Desventajas:
  • La primera de ellas es el costoso y laborioso proceso de adaptar y estructurar los documentos de Internet para poder ser procesados de forma semántica. 
  • Además de la complejidad de la codificación semántica, es necesario unificar los estándares semánticos, otro laborioso proceso.




Web 4.0 (La red móvil).


Windows NT 4.0 fue la cuarta versión del sistema operativo de Microsoft Windows NT, lanzado en 1996. Es un sistema Windows de 32-bit disponible para estaciones de trabajo y versiones para servidores con una interfaz gráfica similar a la de Windows 95.

Mientras que ofrecía mayor estabilidad que Windows 95, era menos flexible desde la perspectiva de un ordenador de sobremesa. Mucha de la estabilidad se consiguió gracias a la virtualización del Hardware y teniendo aplicaciones que accedían al sistema a través de las APIs en lugar de usar directamente el hardware como se hacía en MS-DOS, una práctica que continuó con Windows 95.

Características:
  • La característica más resaltable es que en las versiones para estaciones de trabajo y servidores Windows NT 4.0 han ganado la interfaz de Windows 95. Las ediciones para servidores de Windows NT 4.0 además incorporan un Servidor Web, IIS 2.0. Además soporta de forma nativa los plugins y extensiones de Microsoft Frontpage, una aplicación para la creación de sitio web y su mantenimiento. Otras características importantes son Microsoft Transaction Server para aplicaciones en red, y Microsoft

Ventajas:
  •  Accesibilidad
  • Acceso de información, imágenes, audios, videos, juegos, etc.
  • Interactividad
  • Captura la atención
  • Se pueden realizar pagos, trámites y en algunas escuelas existe el servicio de tareas y notas

Desventajas
  • En el caso de las empresas u otras instituciones es peligroso colgar datos confidenciales.
  • Ciertos ordenadores normalmente son mucho más vulnerables a ataques de virus, troyanos, espías, etc.
  • La dependencia del sistema a la conexión de Internet.




Web 5.0

HTML5 (HyperText Markup Language, versión 5) es la quinta revisión importante del lenguaje básico de la World Wide Web, HTML. HTML5 especifica dos variantes de sintaxis para HTML: un «clásico» HTML (text/html), la variante conocida como HTML5 y una variante XHTML conocida como sintaxis XHTML5 que deberá ser servida como XML.1 2 Esta es la primera vez que HTML y XHTML se han desarrollado en paralelo.
La versión definitiva de la quinta revisión del estándar se publicó en octubre de 2014.

Características:
  •  las versiones anteriores a esta nueva versión sólo se podía insertar una imagen en el código, pero no se podía interactuar con ella o modificarla directamente. HTML5 permite que los diseñadores de páginas web "rendericen" las imágenes, con lo cual se pueden crear imágenes dinámicas (con las que el usuario puede interactuar) sin editarlas anteriormente a la introducción de estas en la página.
  • Por ejemplo, antes de HTML5 para hacer el diseño de una página web en HTML e incluir una presentación de diapositivas donde el usuario pudiera ir, regresar y hacer click en enlaces para dirigirse a otra página web, se tenía que usar una aplicación externa como Adobe Flash. Ahora se puede hacer directamente en el código.


Ventajas:
  • Para que una página web pudiera mostrar al usuario un video, este tenía que instalar un programa en su computadora, es decir, para ver un video se tenía que tener un programa como Adobe Flash Player o Microsoft Silverlight. HTML5 pretende que esto quede en el pasado y que para ver video solo se necesite tener un navegador que soporte HTML5, sin instalar ninguna otra cosa, aunque todavía se está en busca de un codec de video estándar para lograr esto.

Desventajas:

  • La computación en nube nos permite usar programas que no tienen que estar instalados en la computadora para utilizarlos. 





Seguridad informática


Es el área o disciplina que se ocupa de la protección de los computadores y la información que hay en ellos. Esta información debe ser protegida para que no se pierda, no sea robada, ni manipulada indebidamente.Es muy importante y se debe tener en cuenta porque con ésta nadie puede robar o manipular información desde la más simple (por ej. un archivo que guardemos en nuestro correo) hasta información clasificada (por ej. información del Estado, de multinacionales u organizaciones federales etc.)

  • Seguridad activa y pasiva
  • Seguridad Activa: Es el conjunto de medidas que previenen los daños a los sistemas informáticos.Ejemplos: uso de contraseñas, listas de control de acceso, encriptación etc
  • Seguridad Pasiva: Complementa a la seguridad activa y se encarga de minimizar los daños en caso de que haya algún fallo o daño.


  • Virus: Los virus informáticos son programas que se introducen de forma oculta en un ordenador para ejecutar en él acciones no deseadas por sus usuarios habituales. Es un pequeño programa de software diseñado para transmitirse de un equipo a otro e interferir en el funcionamiento de los mismos. Entre estos podemos mencionar los siguientes tipos de virus:
  • Gusano informático: Es un malware que se guarda en la memoria del PC, y se caracteriza por tener la capacidad de auto duplicarse.
  • Troyano: Es un virus que se esconde en un programa para pasar desapercibido, y que al ejecutarlo, este comienza a dañar la computadora.
  • De sobre escritura: Estos virus generan la pérdida del contenido de archivos a los que ataca, esto lo logra sobrescribiendo su información.
  • Residente: permanecen en la memoria esperando a que el usuario ejecute algún programa para poder atacarlo o infectarlo.  También hay otros tipos de virus que son menos conocidos y también menos peligrosos como:
  • Los hoax: Son mensajes cuyo contenido no es cierto e impulsan al usuario a reenviarlo a sus contactos. Su objetivo es sobrecargar el flujo de información mediante el e-mail.
  • Los virus de enlace: Estos cambian las direcciones con las que se accede a los archivos guardados en el PC por aquella en la que residen. Por lo que se hace imposible ubicar los archivos almacenados.
  • Antivirus: Los antivirus son software o programas que permiten la detección y eliminación de los virus. Aquí podemos mencionar los siguientes tipos:
  • Los cortafuegos o firewall: Estos evitan el acceso a un determinado sistema, actuando como un muro de defensa.
  • Anti espías o antispyware: Estos identifican los programas espías que se encuentran en nuestra computadora de manera oculta. También hay otros tipos que son menos conocidos ya que su función no es tan relevante en un PC, como son: 
  • Anti spam: Son aquellos que detectan y eliminan los spam, que son mensajes no deseados (mensajes basura) que son enviados desde una dirección desconocida por el usuario.
  •  Antipop-ups: Evitan o impiden que se ejecuten ventanas emergentes, es decir, aquellas que aparecen de repente mientras el usuaria navega por internet.
  • Hacker: Es una persona que tiene la capacidad de identificar los puntos más frágiles de una computadora o red informática. Encontramos distintos tipos de hacker como son:
  • Hacker de sombrero blanco: Son aquellos hackers que no trabajan con intensiones maliciosas, no tienen intención alguna de dañar a nada ni a nadie. En pocas palabras es un “hacker ético”.
  • Hacker de sombrero negro: Son aquellos que si trabajan con intenciones maliciosas o para beneficio personal, entonces se puede decir que son “criminales informáticos”.
  • Hacker de sombrero gris: Es la combinación de los dos anteriormente mencionados.
  • Cracker: Es una persona que tiene la capacidad de violar, traspasar, romper o quebrar un sistema de seguridad informático. Encontramos los siguientes tipos de crackers:
  • Crackers de sistemas: Son aquellos programadores y decoders que alteran el contenido de un determinado programa.
  • Crackers de Criptografía: Son aquellos que se dedican a la ruptura de criptografía. (Cracking codes).
  • Phreaker: Son aquellos que están especializados en el uso de la telefonía, gracias a su amplio conocimiento puede hacer gran cantidad de cosas con la telefonía, como por ejemplo llamadas totalmente gratuitas.
  • Cyberpunk: Son vándalos de páginas web. Destruyen el trabajo ajeno.
  • Las bombas de tiempo: Se activan tras un hecho puntual si este hecho no se da el virus permanecerá oculto.



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REFERENCIAS.







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